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Neugier wecken durch STEAM-Lernen

Neugier wecken durch STEAM-Lernen

Neugierde erwachte, als Kinder neue STEAM-Kits erforschten, bastelten und lernten.

NPO-Partner
Kunde & Partner
40
Engagierte Freiwillige
50
Personen, die bedient wurden

Die Essenz

Bei dieser Initiative ging es darum, Neugier zu wecken und Kindern, die selten Zugang zu praktischem Lernen haben, neue Möglichkeiten zu eröffnen.

In Indonesien führten TikTok-Freiwillige STEAM-Lernhilfen ein, die abstrakte Konzepte in spielerische Experimente verwandelten. Für viele Kinder war es das erste Mal, dass sie so bauten, erforschten und kreativ waren, dass Wissenschaft und Technologie sich aufregend, unterhaltsam und in greifbarer Nähe anfühlten.

Problem

Kinder aus unterversorgten Gemeinden haben außerhalb des Klassenzimmers oft nur begrenzten Kontakt zu Wissenschaft und Technologie. Ohne Zugang zu interessanten Ressourcen bleibt ihre Neugier ungenutzt und die Möglichkeiten, Innovationen zu entdecken, sind rar.

Lösung

TikTok-Freiwillige entwickelten STEAM-Lernhilfen für Kinder der Klassen 4—6 und gaben ihnen so erste Erfahrungen mit praktischen Experimenten. Dies trug dazu bei, Kreativität, Problemlösung und Neugier zu fördern und Wissenschaft und Technologie in etwas Aufregendes und Zugängliches zu verwandeln.

Zahlen der Auswirkungen

50
In ganz Indonesien werden Kinder unterstützt
40
Engagierte Freiwillige
50
STEAM-Ressourcen verteilt
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